Trabalhando com uma combinação de Photoshop e Illustrator, o ilustrador alemão Max Guther cria mundos colados em que as paredes se abrem, os telhados se inclinam em direção a você e as pessoas, de alguma forma, parecem menos reais do que o ambiente ao seu redor.
Essa série de ilustrações, intitulada A vida boaO livro de Guther, "O equilíbrio entre trabalho, relaxamento e ambiente social". Esses são temas que aparecem em grande parte da obra de Guther ilustração digitalque tende a se concentrar em detalhes arquitetônicos, interiores e como o corpo humano interage com o ambiente ao seu redor.
Não é apenas a natureza digital das ilustrações de Guther que faz com que elas pareçam um pouco irreais - a decisão do artista de retratar a maioria de suas cenas via projeção isométrica aumenta a sensação de que você está observando personagens de videogame realistas. Usada com frequência para criar desenhos técnicos e de engenharia, a projeção isométrica é um método de representação realista de objetos tridimensionais. Essa técnica confere uma sensação adicional de irrealidade ao trabalho de Guther. É fácil ver como suas ilustrações poderiam fazer comparações para The Sims.
Embora Guther cite os videogames como parcialmente responsáveis por inspirar sua estética exclusiva, ele é influenciado principalmente pela arquitetura. "Meu fascínio por esse ponto de vista deriva principalmente das representações isométricas dos arquitetos e designers da Bauhaus, como Walter Gropius e Herbert Bayer", disse Guther à Form.
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