Travaillant à la fois avec Photoshop et Illustrator, l'illustrateur allemand Max Guther crée des mondes collés où les murs s'ouvrent, les toits s'inclinent vers vous et où les gens semblent moins réels que leur environnement.
Cette série d'illustrations, intitulée La bonne vieIl explore "l'équilibre entre le travail, la détente et l'environnement social". Ces thèmes sont présents dans une grande partie de l'œuvre de Guther. illustration numériquequi tend à se concentrer sur les détails architecturaux, les intérieurs et la manière dont le corps humain interagit avec l'environnement qui l'entoure.
Ce n'est pas seulement la nature numérique des illustrations de Guther qui leur donne un aspect irréel, mais aussi la décision de l'artiste de représenter la plupart de ses scènes par l'intermédiaire d'un ordinateur. projection isométrique donne l'impression d'observer des personnages de jeux vidéo plus vrais que nature. Fréquemment utilisée pour créer des dessins techniques et d'ingénierie, la projection isométrique est une méthode de représentation réaliste d'objets tridimensionnels. Cette technique confère un sentiment d'irréalité supplémentaire au travail de Guther. Il est facile de comprendre comment ses illustrations pourraient établir des comparaisons à Les Sims.
Although Guther cites video games as partly responsible for inspiring his unique aesthetic, he’s primarily influenced by architecture. “My fascination for this point of view is mainly derived from the isometric representations of Bauhaus architects and designers such as Walter Gropius and Herbert Bayer,” Guther told Form.
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