5 Dinge, die du über das beste Spiel des Jahres 2016 wissen solltest: Stardew Valley

Dieses Spiel im RPG-Stil, das von einem 28-jährigen Erstentwickler entwickelt wurde, hat eine süchtig machende Qualität, die die Leute aufhorchen lässt.

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Es ist weniger als ein Monat her, seit Stardew Valley veröffentlicht wurde, hat dieses unscheinbare PC-Spiel bereits mehr als eine halbe Million Exemplare verkauft.

Die Prämisse ist trügerisch einfach: Stardew Valley ist ein Simulator für das Landleben. Deine Spielfigur hat den Bauernhof der Familie geerbt und lernt im Laufe der Zeit, sich auf dem Land zurechtzufinden. Du kannst deine Zeit damit verbringen, Getreide anzubauen, Vieh zu züchten, zu fischen, zu kochen, an deinem Haus zu arbeiten, dich mit anderen Dorfbewohnern anzufreunden - und das alles ohne ein wirkliches Ziel, außer ein florierendes Gehöft für deinen Charakter zu schaffen.

Das klingt vielleicht so, als würde es schnell langweilig werden, aber Stardew Valley ist auf seltsame Weise befriedigend. Die aufwendige, verpixelte Grafik ist üppig und farbenfroh und das ruhige, fesselnde Gameplay zeugt von einer sorgfältigen Liebe zum Detail. Hier erfährst du, was du sonst noch über das meistdiskutierte neue Spiel des Jahres 2016 wissen musst:

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1. Es ist die Nummer 2 auf der Liste der meistverkauften Spiele bei Steam.

Online-Gaming-Händler Steam Derzeit rangiert Stardew Valley als zweitbester Topseller. Damit befindet sich das Spiel in einer Reihe mit Titeln von Blockbuster-Spielen wie Tom Clancy, Counter-Strike und GTA. Diese Platzierung wäre für jedes neue Spiel ein großer Erfolg. Es ist sogar noch beeindruckender, wenn man bedenkt, wer dahinter steht Stardew Valley...

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2. Es wurde im Alleingang von einem Erstentwickler erstellt.

Stardew Valley ist das Werk von Eric Barone, einem 28-Jährigen aus Seattle.

Nach dem Abschluss seines Informatikstudiums an der University of Washington-Tacoma im Jahr 2011 hatte Barone Schwierigkeiten, einen Job als Programmierer zu finden. Also beschloss er, ein Indie-Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen, um seinen Lebenslauf mit einem kleinen Projekt zu ergänzen.

Ursprünglich wollte Barone das fertige Produkt nur auf Xbox Live Indie Games veröffentlichen, aber als er sich an die Arbeit machte, investierte er in das Spiel und beschloss, die Sache weiter voranzutreiben. Barone verbrachte die nächsten vier Jahre Vollzeit mit der Arbeit an Stardew Valley.

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3. Es wurde von dem klassischen Landwirtschaftssimulator inspiriert Erntemond.

Das japanische Spiel wurde 1997 für das SNES in Nordamerika veröffentlicht. Erntemond war der ursprüngliche Simulator für das Landleben. Es wurde zum Kulthit, der von den Fans für sein einfaches, aber lohnendes Gameplay geliebt wird. Der Spieler übernimmt einen heruntergekommenen Bauernhof und versucht, ihn wieder zum Wohlstand zu bringen.

Barone wollte die Einfachheit der Erntemondund sagte in einem Interview mit Geier dass "das entspannte Gameplay in dieser immersiven, wunderschönen Welt etwas ganz Besonderes war".

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4. Es enthält etwas Gesellschaftskritik - aber auf subtile Weise.

"Ich wollte, dass Stardew ein lustiges Spiel ist, aber ich wollte auch Botschaften aus der realen Welt vermitteln", sagt Barone.

Eine dieser Botschaften ist eine gegen das Unternehmen gerichtete: Teil der Hintergrundgeschichte von Stardew Valley ist, dass die Ankunft eines großen Unternehmens in der Stadt die Lebensqualität verschlechtert hat: "Seit der Eröffnung von JojaMart ist die alte Lebensweise in Stardew Valley hat sich verändert", heißt es auf der Website des Spiels.

Es liegt am Spieler, zu einer einfacheren Lebensweise zurückzukehren: Er muss lernen, von der Landwirtschaft zu leben, unabhängig von großen Konzernen zu sein und die Unterstützung der Gemeinschaft zu suchen (die Verbindung mit anderen Dorfbewohnern ist ein wichtiger Teil des Stardew-Gameplays).

Barone hofft, dass die Spielerinnen und Spieler Spaß an den vielen verschiedenen Herausforderungen haben, die das Spiel bietet, anstatt nur zu spielen, um den Gewinn der Farm zu maximieren. Stardew Valley ermutigt zu einem kontemplativen und nicht zu einem gewinnorientierten Spiel, bei dem die Zufriedenheit des Charakters Vorrang vor materiellen Gewinnen hat.

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5. der Spielverlauf ist offen.

Da Stardew auf einen langsamen, entspannten Spielstil abzielt, macht es Sinn, dass das Spiel nie enden muss. Die Spieler können umherwandern Stardew Valley und genieße die einfache Schönheit der wachsenden Pflanzen und des Wechsels der Jahreszeiten. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel wirklich zu schlagen oder zu gewinnen.

In einer Zeit, in der wir uns Sorgen darüber machen, dass wir alle zu viel Zeit vor unseren Laptops und Smartphones verbringen, ist ein ruhiges Spiel wie Stardew Valley bietet eine augenzwinkernde Chance, "abzuschalten". Es ist eine Gelegenheit, in die Natur zurückzukehren - und sei es nur in die virtuelle Landschaft.

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