4 Wege, dein kreatives Denken zu testen

Vier wissenschaftliche Methoden, die Psychologen verwenden, um kreatives Denken zu messen und die du zu Hause ausprobieren kannst.

Kreatives Denken Test Held skaliert

Kreativität ist geheimnisvoll und schwer zu fassen. Egal, wo wir uns in unserer Karriere befinden, wir sind ständig auf der Suche nach ihr, verbessern sie, manipulieren sie oder analysieren sie. Es gibt endlose Debatten über den Katalysator für kreatives Denken - ist es Natur oder Veranlagung? Ist es eine Gabe oder eine Fähigkeit? Aber egal, was du über den Ursprung des kreativen Instinkts glaubst, wahrscheinlich warst du schon immer neugierig, wie du deine Fähigkeiten messen kannst.

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1. Die Taxonomie des kreativen Designs

Statt eines geradlinigen Tests für kreative Fähigkeiten ist die Taxonomie des kreativen Gestaltens eher ein Rahmen, um zu verstehen, wie sich Kreativität entwickelt. Es ist allgemein anerkannt, dass das Verstehen von Kreativität zu ihrer Steigerung führen kann. Daher hilft dieses System dabei, eine Person in eine bestimmte Phase der Kreativität einzuordnen, um auf die nächste Stufe vorzustoßen. Die Taxonomie des kreativen Gestaltens unterteilt die Kreativität in fünf Phasen: Nachahmung, Variation, Kombination, Transformation und originelle Kreation.

Nachahmung ist eine Ebene der Kreativität, die sich auf die Nachahmung bestehender Arbeiten konzentriert. Und wenn Nachahmung die höchste Form der Schmeichelei ist, dann haben viele Kreative damit angefangen, indem sie die Arbeit von Meistern studiert haben, die sie respektieren. Die nächste Phase, Variation geht über die reine Nachahmung hinaus, indem es eine Interpretation eines bestehenden Werks einführt, die dessen vorherige Form verändert. Du kannst immer noch die Hauptinspiration in einem Werk mit Variationen erkennen, aber es ist die eigene Interpretation des Künstlers zum Originalwerk. Kombination ist eine Phase, in der mehrere Werke miteinander vermischt werden, so dass die Quellen der Inspiration in dem neuen, neu gestalteten Werk nicht unbedingt erkennbar sind. Transformation die Essenz des ursprünglichen Werks beibehält, aber seine Form oder sein Medium verändert, wie z. B. die Adaption eines Buchs für einen Film oder die Interpretation von Zahlen in visuelle Diagramme und Grafiken. Und schließlich, ursprüngliche Schöpfung ist die Entstehung eines Werks, das so beispiellos ist, dass seine Inspirationsquelle völlig unerkennbar ist.

Es ist umstritten, ob ein kreatives Werk jemals wirklich originell sein kann, denn wir alle sind von den Medien beeinflusst und Informationen, die wir konsumieren. Die Taxonomie des kreativen Designs ordnet all diese Einflüsse und Phasen in ein Spektrum ein, das uns hilft, Kreativität zu verstehen und zu erkennen, wo immer sie auftaucht.

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2. Alternative Nutzungen oder die Gilford-Maßnahmen

Der "Alternative Uses"-Test ist eine der bekanntesten Methoden, um dein eigenes Kreativitätsniveau zu analysieren. Er wird auch häufig in der Personalabteilung eingesetzt, um die kreativen Fähigkeiten eines potenziellen Mitarbeiters einzuschätzen. Die Prämisse ist einfach: Wie viele Verwendungsmöglichkeiten fallen dir für einen einfachen, allgegenwärtigen Gegenstand ein? Erfunden wurde der Test ursprünglich 1967 von J.P. Guilford um divergentes Denken zu messen. Einfach ausgedrückt: Es misst deine Fähigkeit, von einer bestimmten Information auszugehen und mehrere Lösungen oder Verwendungen zu finden.

Der Test wird immer noch allgemein als Guilford Measures Test bezeichnet und verwendet bekanntermaßen Büroklammern als Testobjekt. Lass deiner Fantasie freien Lauf: Welche alternativen Verwendungsmöglichkeiten für eine Büroklammer fallen dir ein? Die Ergebnisse werden nach Geläufigkeit (wie viele Antworten hast du gegeben), Flexibilität (wie viele verschiedene Arten von Antworten hast du gegeben), Originalität (wie ungewöhnlich waren deine Antworten) und Ausführlichkeit (wie detailliert waren deine Antworten) ausgewertet. Wenn du etwas Abwechslung willst, kannst du den Gilford Measures Test auf praktisch jeden Gegenstand anwenden. Versuche es mit einem Blatt Papier, einem Pinsel oder einem Flamingo.

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3. Ferngesteuerte Mitarbeiter

Das Lösen eines Remote Associates-Rätsels kann schnell frustrierend werden. Wenn du schon einmal ein Wortassoziationsspiel gespielt hast, weißt du, dass die Möglichkeiten endlos sind, wenn du aufgefordert wirst, frei von einem Wort zum anderen zu springen. Der Remote-Associates-Test zwingt dich, diese Sprünge zu machen, um eine scheinbar nicht zusammenhängende Reihe von einzelnen Wörtern zu verbinden. Den Test gibt es bereits seit 1962, als Professor Sarnoff Mednick ihn an der Universität von Michigan erfand.

Der Test wird in der Regel in einer vierzigminütigen Sitzung durchgeführt, die aus 30 bis 40 Aufgaben besteht. Jede Aufgabe besteht aus drei Wörtern, und die Antwort ist das einzige Wort aus der gesamten englischen Sprache, das sinnvoll zu jedem der drei Fragewörter passt. Das Beispielproblem, mit dem die meisten Leute zuerst konfrontiert werden, ist: Fallen/Aktor/Staub. Richtig beantwortet, ist die entfernte Assoziation, die mit allen drei Problemwörtern funktioniert, "Stern" - fallender Stern, ein Schauspieler wird als Stern bezeichnet, und Sternenstaub.

Im Laufe der Jahre und durch Mednicks eigene wissenschaftliche Versuche wurde der Remote Associates Test eingesetzt, um das kreative Potenzial einer Person zu bestimmen und verborgene Talente für Vorstellungskraft und kreatives Denken in unterprivilegierten Gemeinschaften zu identifizieren.

Hier kannst du deine Partner aus der Ferne testen.

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4. Das Problem der Kerze

Das Kerzenproblem ist ein sehr spezifischer Kreativitätstest, der eigentlich nur ein einziges Problem und eine Lösung bietet. Er wurde ursprünglich 1945 von dem bekannten Gestaltpsychologen Karl Duncker vorgestellt. Dunckers Arbeit an Problemlösungsaufgaben führte zu diesem klassischen kognitiven Leistungstest, der im Laufe der Jahre unzählige Rätsel hervorgebracht hat. Eine Versuchsperson erhält eine Kerze, ein Heft mit Streichhölzern und eine Schachtel Reißzwecken und soll die brennende Kerze so an der Wand befestigen, dass das Kerzenwachs nicht auf den Tisch unter ihr tropft.

Bis du die "richtige" Antwort kennst, scheint es viele Möglichkeiten zu geben, die das Kerzenproblem lösen. Aber es gibt wirklich nur einen Weg, der funktioniert, und der erfordert, dass die Versuchsperson eine natürliche kognitive Voreingenommenheit, die sogenannte funktionale Fixierung, überwindet. In Versuchen waren die Versuchspersonen, denen die Schachtel mit den Reißzwecken vorgelegt wurde, in der Regel nicht in der Lage, die richtige Lösung zu finden. Wurde den Versuchspersonen jedoch der Stapel Reißzwecken neben der Reißzweckenschachtel vorgelegt, lösten sie das Problem fast jedes Mal. Hast du es schon herausgefunden?

Die einzige praktikable Lösung ist, den Kasten mit einem Reißnagel an der Wand zu befestigen und die brennende Kerze in den Kasten zu stellen. Aber die funktionale Fixierung führte dazu, dass die meisten Menschen die Schachtel nur als Behälter für die Reißzwecken sahen, anstatt ihr individuelles Potenzial zur Lösung des Problems zu erkennen. Wenn man die Reißzwecken in einem Stapel neben der Schachtel präsentierte, konnten die Probanden die funktionale Fixierung überwinden und das Rätsel effektiver lösen. Lektion gelernt: Nimm deine Lösungen auseinander und hinterfrage deine erste Herangehensweise an ein Problem!

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