Guy Delisles fesselnde neue Graphic Novel "Geisel" illustriert den Lauf der Zeit

Erforsche die spezifischen Techniken, die der Illustrator Guy Delisle einsetzt, um die Leser dazu zu bringen, sich in einen Gefangenen einzufühlen.

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Quebecer Karikaturist Guy Delisleseine besten Werke - vor allem seine Reiseberichte Pjöngjang: Eine Reise durch Nordkorea, Shenzhen: Ein Reisebericht aus China und mein Favorit, Jerusalem: Chroniken aus der Heiligen Stadt-hat schon immer ein feines Gespür dafür bewiesen, Momente einzufangen, die eine große Bedeutung haben.

Diese besondere Fähigkeit ist ein großer Teil dessen, was seine neue Graphic Novel ausmacht, Geisel so fesselnd. In Geiselerzählt Delisle die wahre Geschichte der Entführung von Christophe André, einem Mitarbeiter von "Ärzte ohne Grenzen", im Kaukasus. Delisle hat nichts weiter als die Geschichte seines Protagonisten zur Verfügung, um Andrés dreimonatige Einzelhaft in gedämpften Grau- und Blautönen, die die Mühsal und scheinbare Ausweglosigkeit der Situation widerspiegeln, zu einem spannenden und anregenden Leben zu erwecken.

Die Tristesse des Buches könnte ästhetisch interessierte Menschen abschrecken. Es ist nicht so üppig und skurril wie die lebhaften Aquarelle in Brecht Evens oder dicht und reichhaltig wie die einfallsreichen, grafisch geprägten Kreationen von Chris Wareaber in GeiselAber darum geht es nicht wirklich. Stattdessen lässt die gedämpfte Farbgebung den Leser mitfühlen, wie lange André gezwungen ist, allein an einem unbekannten Ort zu verweilen und nicht mit Freunden oder denen zu kommunizieren, die vielleicht (oder, wie er befürchtet, vielleicht auch nicht) an seiner Freilassung arbeiten.

Das ist bei Comics schwieriger, als man vielleicht denkt. Den Lauf der Zeit in einem visuellen Medium darzustellen, ist zwar eine zentrale Herausforderung beim Erstellen von Comics, aber auch für Illustratoren, Designer und Fotografen. Sie können eine Menge darüber lernen, wie sie den Lauf der Zeit illustrieren. Geisel.

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Zunächst eine kurze Erklärung, wie Zeit in Comics funktioniert. Es beginnt mit dem "Abschluss", einem Konzept, das in Scott McClouds bahnbrechendem Comics verstehen als "das Phänomen, die Teile zu beobachten, aber das Ganze wahrzunehmen". Nach dem Lernen Objektpermanenz Als Kleinkinder lernen wir, Verbindungen herzustellen, wo es keine Verbindungen gibt. Spiele wie Guck-Guck, zum Beispiel, vermitteln uns, dass eine Person auch dann noch existiert, wenn du sie nicht sehen kannst. In Comics schließen wir die weißen Flächen zwischen den Panels und schließen auf die Handlung, die zwischen den Panels stattgefunden hat, auch wenn wir sie technisch gesehen nicht gesehen haben. Diese Leerräume zwischen den Panels werden auch als "Zwischenräume" bezeichnet und sind der Ort, an dem die Zeit in Comics vergeht. Und in GeiselGuy Delisle nutzt es wunderbar aus.

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Auf der Geisel Seite oben erwacht André allein und gefangen in einem dunklen Raum. Hier sind nur drei Panels zu sehen, aber diese Einfachheit hat eine Bedeutung.

Lass deine Augen nicht einfach über die Seite gleiten, sondern nimm auf, was du siehst. Es sind Schnappschüsse von Dingen, die in der Zeit passieren. Auf dem ersten Bild sehen wir nur eine Glühbirne, die von der Decke hängt, auf dem zweiten eine weitere Deckenaufnahme und auf dem dritten liegt André auf der Seite. Wie eine Filmkamera Indem sie die Größe eines Raumes bestimmen, geben uns die Aufnahmen einen Kontext für Andrés Situation, aber sie vertreiben auch die Zeit. In den Zwischenräumen zwischen den Panels hat unser Gehirn einen Schluss gezogen und festgestellt, dass der Raum groß, aber leer ist, nur das Nötigste hat (Licht und, durch die Heizung, Wärme) und dass André allein ist.

Die Schließung ist ziemlich einfach (du bist kein Kleinkind!), aber das Vergehen der Zeit ist etwas komplexer. Im ersten Bild deutet der Winkel, in dem wir die Glühbirne an der Decke sehen, darauf hin, dass wir das Bild aus Andrés Sicht sehen könnten. Wenn das der Fall ist, deutet die zweite Tafel darauf hin, dass André in der Rinne zwischen ihr und der ersten Tafel vielleicht seinen Kopf in einen anderen Teil des Raums gedreht hat. Die dritte Tafel deutet jedoch auf etwas anderes hin: André liegt auf der Seite und nicht auf dem Rücken, was bedeutet, dass entweder die ersten beiden Tafeln nicht aus seiner Sicht waren - oder sie waren es, und er hat sich gedreht. Hat er stattdessen in den ersten beiden Panels geschlafen? Wie viel Zeit ist tatsächlich vergangen?

Das dritte Panel ist also eine kleine Offenbarung: Vielleicht ist zwischen ihm und Panel zwei nur eine Minute vergangen, vielleicht aber auch eine Stunde. Dass wir unsicher und verwirrt sind, könnte auch genau der Punkt sein. Delisle sagte Öffentliches Radio International in einem Interview: "Ich wollte wirklich, dass der Leser spürt, wie die Zeit vergeht, damit du dich in Christophes Kopf hineinversetzen kannst und wirklich erfährst, wie es ist, keine Kontrolle über dein Leben zu haben."

Hier und im gesamten Buch vermittelt Delisle dem Leser Andrés eigenes Gefühl der Isolation und Orientierungslosigkeit durch seine Bilder und nicht nur durch den Text. Dadurch wirken Seiten wie diese, die auf den ersten Blick recht simpel erscheinen, dicht an Bedeutung und Absicht.

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Da sich die Zeit in Comics durch den Raum bewegt, ist auch die Größe der Panels entscheidend für ihre Sprache. Je größer ein Panel ist, desto länger verweilt das Auge, desto mehr Zeit vergeht - was in Geiselist perfekt geeignet, um die Verlangsamung der Zeit zu vermitteln, die Christophe André erlebt haben muss, als sich seine Isolation vertiefte. Zum Beispiel auf den Seiten 226 und 227 (unten), wo André die Hoffnung wieder verliert, nachdem er geglaubt hat, er könnte gerettet werden.

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Im letzten Panel auf Seite 226, das etwa 1/3 der Seitenhöhe einnimmt, wird André "weniger sicher", dass Hilfe unterwegs ist. Im nächsten Panel, oben auf Seite 227, hat sich unser Blickwinkel erweitert, aber auch geleert, da seine Isolation einsetzt; dieses Panel ist größer, etwa 2/5 oder 40% der Seite, und betont die Leere, die André umgibt. Das letzte, größte Panel vermittelt die meiste Zeit, die vergeht, und verlangt einen entsprechend langen Blick darauf. Während sich der Geisteszustand der Figur verschlechtert, scheint die Zeit fast zum Stillstand zu kommen.

Das letzte Panel des Buches, ein ganzseitiges Panel auf Seite 432, bietet ein letztes anschauliches Beispiel für die Darstellung von Zeit in Comics. Ich möchte nichts verraten, aber wenn du ein Exemplar des Buches hast, solltest du es dir unbedingt ansehen. Es ist ein Stillstand, ein langer Moment, der so viel Platz einnimmt, wie es die Größe des Buches zulässt, um Kontemplation und das Vergehen von Zeit zu vermitteln. Wie der Rest von Delisles scharfen, fesselnden GeiselSie soll nicht nur schön aussehen, sondern dich auch zum Nachdenken anregen.

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